Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 3070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 197 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 128.1 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 8.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 6.47 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 609.3 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 18205 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 1047
DirectX 11 92 FPS 192 FPS
DirectX 12 34 FPS 92 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 11972 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 865.5 FPS
Car Chase 291.4 FPS 695 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 610.7 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 3191.9 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 4520.6 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 4526.7 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 288.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 10 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1575 МГц
Boost частота 1645 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 2048 6144
Текстурні блоки (TMUs) 128 192
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 290 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.