Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 1039
DirectX 11 92 FPS 208 FPS
DirectX 12 34 FPS 101 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 950.5 FPS
Car Chase 291.4 FPS 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 705.4 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 3523.2 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 6034.6 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1440 МГц
Boost частота 1645 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 2048 8704
Текстурні блоки (TMUs) 128 272
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 68
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 68
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 10 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 320-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.