Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 3080 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 211 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 123.6 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 5.78 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 8.03 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 6.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 543.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 17774.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 642
DirectX 11 92 FPS 146 FPS
DirectX 12 34 FPS 73 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 7454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 710.4 FPS
Car Chase 291.4 FPS 610.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 516.4 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 2609 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 3938 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 3715.8 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 253.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 12 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA104 (GN20-E7)

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 780-1350 МГц
Boost частота 1645 МГц 1245-1710 МГц
Шейдерні блоки 2048 6144
Текстурні блоки (TMUs) 128 192
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 120-164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 239-328 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8-16 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1500-1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 12000-14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 2.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.