Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 1088
DirectX 11 92 FPS 225 FPS
DirectX 12 34 FPS 111 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 1039 FPS
Car Chase 291.4 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 743.2 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 3 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1365 МГц
Boost частота 1645 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2048 10240
Текстурні блоки (TMUs) 128 320
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.