Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 3090 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 362.7 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 227.9 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 11.3 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 15.9 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 12.1 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 1080 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 31024.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 1227
DirectX 11 92 FPS 243 FPS
DirectX 12 34 FPS 122 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 18783 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 1005.1 FPS
Car Chase 291.4 FPS 897.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 781.7 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 4109.9 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 7000.8 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 7102.5 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 274.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 29 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1560 МГц
Boost частота 1645 МГц 1860 МГц
Шейдерні блоки 2048 10752
Текстурні блоки (TMUs) 128 336
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 208 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 625 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.