Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 1112
DirectX 11 92 FPS 174 FPS
DirectX 12 34 FPS 79 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 689.5 FPS
Car Chase 291.4 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP104 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1830 МГц
Boost частота 1645 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 2048 3072
Текстурні блоки (TMUs) 128 96
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 5 нм
Розмір кристала 314 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц -
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с -
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.