Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 4090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 318.9 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 222.8 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 14.2 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 21 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 23.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 2.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 1950 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 48090.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 1295
DirectX 11 92 FPS 334 FPS
DirectX 12 34 FPS 148 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 28611 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 1617.6 FPS
Car Chase 291.4 FPS 1228.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 1234.6 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 6286 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 12119.1 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 15073.4 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 303.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP104 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 2235 МГц
Boost частота 1645 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 2048 16384
Текстурні блоки (TMUs) 128 512
Блоки виведення (ROPи) 64 176
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 128
Тензорні ядра No 512
Ядра трасування променів No 128
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 72MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 444 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 1290 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 450 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 5 нм
Розмір кристала 314 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 76,3 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 125.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 2625 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.