Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та Nvidia RTX A1000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 80.6 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 47.7 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 2.14 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 2.82 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.61 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 199.8 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 6124.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 524
DirectX 11 92 FPS 66 FPS
DirectX 12 34 FPS 47 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 3859 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 248.7 FPS
Car Chase 291.4 FPS 239.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 199.5 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 1006 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 1284.6 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 1099 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 260.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 30 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA107

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 712-1530 МГц
Boost частота 1645 МГц 1057-1740 МГц
Шейдерні блоки 2048 2048
Текстурні блоки (TMUs) 128 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 34-56 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 68-111 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 35-95 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 11000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.