Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та Nvidia RTX A4500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 158.7 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 115.8 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 5.95 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 8.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 5.85 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 505.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 15517.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 739
DirectX 11 92 FPS 136 FPS
DirectX 12 34 FPS 81 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 7026 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 532.9 FPS
Car Chase 291.4 FPS 505.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 426.2 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 2005.3 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 2737 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 2266.3 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 235.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 22 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 510-1035 МГц
Boost частота 1645 МГц 1035-1485 МГц
Шейдерні блоки 2048 5888
Текстурні блоки (TMUs) 128 184
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 99-143 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 190-273 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 80-140 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.