Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та Nvidia T550 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 61.9 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 28.6 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 1.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.5 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 174.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 4869.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 406
DirectX 11 92 FPS 36 FPS
DirectX 12 34 FPS 30 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 2248 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 142.4 FPS
Car Chase 291.4 FPS 143.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 118.4 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 596.4 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 888.5 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 742.5 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 246.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 1 травня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1065 МГц
Boost частота 1645 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2048 1024
Текстурні блоки (TMUs) 128 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 107 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 314 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.