Порівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 3050 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.2 img/sec 93.7 img/sec
Face Detection 67.6 img/sec 55.5 img/sec
Horizon Detection 2.36 Gpixels/sec 2.42 Gpixels/sec
Edge Detection 3.57 Gpixels/sec 3.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.32 Gpixels/sec 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.71 Gpixels/sec
Stereo Matching 209.6 Gpixels/sec 236 Gpixels/sec
Particle Physics 6584.9 FPS 7545.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 875 478
DirectX 11 107 FPS 73 FPS
DirectX 12 50 FPS 45 FPS
GPU Compute 7200 Ops/s 3863 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.6 FPS 360.1 FPS
Car Chase 422.9 FPS 318.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 387.6 FPS 261.5 FPS
T-Rex 2066.8 FPS 1272.8 FPS
Tessellation 2590.8 FPS 1731.1 FPS
ALU 2 2265.2 FPS 1563.9 FPS
Driver Overhead 2 271.4 FPS 257.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA107

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 712-1530 МГц
Boost частота 1683 МГц 1057-1740 МГц
Шейдерні блоки 2432 2048
Текстурні блоки (TMUs) 152 64
Блоки виведення (ROPи) 64 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 19 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108 ГПікс/с 42-70 ГПікс/с
Texture Fill Rate 256 ГТекс/с 68-111 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 180 Вт 35-95 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 8,7 млрд
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.