Порівняння GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 42 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 1232
DirectX 11 50 FPS 317 FPS
DirectX 12 27 FPS 130 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 240.5 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 931.9 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 2205 МГц
Boost частота 1560 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.