Порівняння GeForce GTX 1650 Mobile та Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 42 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 1059
DirectX 11 50 FPS 215 FPS
DirectX 12 27 FPS 104 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 731.5 FPS
Car Chase 240.5 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 572.7 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1500 МГц
Boost частота 1560 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1024 6144
Текстурні блоки (TMUs) 64 192
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.