Порівняння GeForce GTX 1650 та GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 780
DirectX 11 58 FPS 80 FPS
DirectX 12 35 FPS 48 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 355.8 FPS
Car Chase 240.5 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 282.1 FPS
T-Rex 931.9 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 14 березня 2019
Ціна на старті 149 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU117 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1530 МГц
Boost частота 1665 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 896 1408
Текстурні блоки (TMUs) 56 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.