Порівняння GeForce GTX 1650 та GeForce RTX 2060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 144.4 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 75.2 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 3.08 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 4.25 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 4.21 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 354.4 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 8559.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 748
DirectX 11 58 FPS 109 FPS
DirectX 12 35 FPS 53 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 5571 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 477.6 FPS
Car Chase 240.5 FPS 423 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 370.8 FPS
T-Rex 931.9 FPS 1884.9 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 2405.1 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 2192.3 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 281.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 15 січня 2019
Ціна на старті 149 $ 349 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU117 TU106

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1365 МГц
Boost частота 1665 МГц 1680 МГц
Шейдерні блоки 896 1920
Текстурні блоки (TMUs) 56 120
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 30
Тензорні ядра No 240
Ядра трасування променів No 30
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 81 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 202 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 75 Вт 160 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 10 млрд
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.