Порівняння GeForce GTX 960 та GeForce GTX 1070 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 134.6 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 61.4 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 3.02 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 3.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 4611.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 603
DirectX 11 42 FPS 92 FPS
DirectX 12 28 FPS 34 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 4591 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 324.7 FPS
Car Chase 177 FPS 291.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 270.1 FPS
T-Rex 677.4 FPS 1314.3 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1696.1 FPS
ALU 2 745.3 FPS 1415.4 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 199.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 15 серпня 2016
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM206 GP104

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1442 МГц
Boost частота 1178 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 128
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 105 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 211 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 16 нм
Розмір кристала 228 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 7,2 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 22.93 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8008 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.