Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 976
DirectX 11 42 FPS 216 FPS
DirectX 12 28 FPS 89 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 11454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 1074.7 FPS
Car Chase 177 FPS 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 857.2 FPS
T-Rex 677.4 FPS 3152.9 FPS
Tessellation 982.4 FPS 2950.4 FPS
ALU 2 745.3 FPS 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 229.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 28 жовтня 2020
Ціна на старті 199 $ 579 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1700 МГц
Boost частота 1178 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 1024 3840
Текстурні блоки (TMUs) 64 240
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 60
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 505 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 228 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 26 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.