Порівняння GeForce GTX 970 та GeForce GTX 1080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 88.6 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 3.55 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 5.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 5.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 265.6 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 6315.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 934
DirectX 11 71 FPS 150 FPS
DirectX 12 41 FPS 65 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 9731 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 583.6 FPS
Car Chase 273.9 FPS 533.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 507.1 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 2784.7 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 3894.3 FPS
ALU 2 5981 FPS 7894.6 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 273.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 10 березня 2017
Ціна на старті 329 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM204 GP102

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1481 МГц
Boost частота 1178 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 1664 3584
Текстурні блоки (TMUs) 104 224
Блоки виведення (ROPи) 56 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 28
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2816KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 354 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 148 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 16 нм
Розмір кристала 398 мм² 471 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 11 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 23.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 11 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1376 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 11000 Мбіт/с
Шина 256-біт 352-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.