Порівняння GeForce GTX 970 та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 1122
DirectX 11 71 FPS 146 FPS
DirectX 12 41 FPS 70 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 430 FPS
Car Chase 273.9 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 358.1 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 1998 FPS
ALU 2 5981 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 12 лютого 2022
Ціна на старті 329 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GM204 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1620 МГц
Boost частота 1178 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 1664 2816
Текстурні блоки (TMUs) 104 88
Блоки виведення (ROPи) 56 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 22
Тензорні ядра No 88
Ядра трасування променів No 22
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 148 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 398 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.