Порівняння GeForce GTX 970 та Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 36 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 795
DirectX 11 71 FPS 162 FPS
DirectX 12 41 FPS 80 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 109.1 FPS
Car Chase 273.9 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 87.7 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 368.5 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 320.9 FPS
ALU 2 5981 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 19 вересня 2014 1 січня 2022
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM204 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 400 МГц
Boost частота 1178 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 1664 384
Текстурні блоки (TMUs) 104 24
Блоки виведення (ROPи) 56 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 6
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 148 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 398 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 256-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.