Порівняння GeForce GTX 970 та Radeon RX 5500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 89.3 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 50.3 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 1.91 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 2.74 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.49 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 5898.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 409
DirectX 11 71 FPS 33 FPS
DirectX 12 41 FPS 26 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 2244 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 289.3 FPS
Car Chase 273.9 FPS 262.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 221.9 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 936.7 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 1215.9 FPS
ALU 2 5981 FPS 1171.6 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 153.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 7 жовтня 2019
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я GM204 Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1375 МГц
Boost частота 1178 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 1664 1408
Текстурні блоки (TMUs) 104 88
Блоки виведення (ROPи) 56 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 145 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 148 Вт 85 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 398 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 6,4 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.