Порівняння GeForce GTX 970 та Radeon RX 590

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 69 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 38.2 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 1.75 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 6238 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 789
DirectX 11 71 FPS 65 FPS
DirectX 12 41 FPS 45 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 4080 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 345.4 FPS
Car Chase 273.9 FPS 328.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 275.6 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 1270.4 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 1012.6 FPS
ALU 2 5981 FPS 1417.7 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 187.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 15 листопада 2018
Ціна на старті 329 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Кодове ім'я GM204 Polaris 30

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1469 МГц
Boost частота 1178 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 1664 2304
Текстурні блоки (TMUs) 104 144
Блоки виведення (ROPи) 56 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 16KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 49 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 222 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 148 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 398 мм² 232 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 5 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 21.55 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.