Порівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 241
DirectX 11 106 FPS 18 FPS
DirectX 12 55 FPS 12 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 90.3 FPS
Car Chase 375.2 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 74.1 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 311.5 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 408 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 21 лютого 2009
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM200 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1519 МГц
Boost частота 1076 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 2816 384
Текстурні блоки (TMUs) 176 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 250 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 601 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.