Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 560

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 34 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 17.6 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.69 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 1.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 2232.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 489
DirectX 11 106 FPS 24 FPS
DirectX 12 55 FPS 20 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 1464 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 144.3 FPS
Car Chase 375.2 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS -
T-Rex 1867.7 FPS -
Tessellation 2238.8 FPS -
ALU 2 1803.6 FPS -
Driver Overhead 2 264 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 18 квітня 2017
Ціна на старті 649 $ 99 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Кодове ім'я GM200 Polaris 21

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1175 МГц
Boost частота 1076 МГц 1275 МГц
Шейдерні блоки 2816 1024
Текстурні блоки (TMUs) 176 64
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 16KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 20 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 82 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 250 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 601 мм² 123 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 24.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.