Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 7900 GRE

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 352.4 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 229 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 6.42 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 8.86 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 7.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 1.5 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 662.8 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 24012 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 1108
DirectX 11 106 FPS 301 FPS
DirectX 12 55 FPS 102 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 15288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 1464.9 FPS
Car Chase 375.2 FPS 1386.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 1043.9 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 4513.8 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 6483.5 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 8242.3 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 294.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 -
Ціна на старті 649 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 3.0
Кодове ім'я GM200 Navi 31

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1287 МГц
Boost частота 1076 МГц 2245 МГц
Шейдерні блоки 2816 5120
Текстурні блоки (TMUs) 176 320
Блоки виведення (ROPи) 96 160
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 -
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 80
Кеш L1 48KB per cluster 256KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 359 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 718 Гтекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 260 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 601 мм² 529 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 57 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 107.75 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 384-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.