Порівняння GeForce MX330 та Nvidia T550 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 29.1 img/sec 61.9 img/sec
Face Detection 14.1 img/sec 28.6 img/sec
Horizon Detection 0.43 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Edge Detection 0.62 Gpixels/sec 1.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.65 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.12 Gpixels/sec 0.5 Gpixels/sec
Stereo Matching 37.8 Gpixels/sec 174.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1049.5 FPS 4869.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 229 406
DirectX 11 19 FPS 36 FPS
DirectX 12 12 FPS 30 FPS
GPU Compute 993 Ops/s 2248 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 82.1 FPS 142.4 FPS
Car Chase 82.7 FPS 143.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 70.9 FPS 118.4 FPS
T-Rex 301.3 FPS 596.4 FPS
Tessellation 376.5 FPS 888.5 FPS
ALU 2 314 FPS 742.5 FPS
Driver Overhead 2 206.7 FPS 246.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 лютого 2020 1 травня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP108 TU117

Графічний процесор

Базова частота 746-1531 МГц 1065 МГц
Boost частота 936-1594 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 384 1024
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 15-26 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-38 ГТекс/с 107 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
TGP 10-30 Вт 30 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 74 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.