Порівняння GeForce MX450 та GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 65.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 33.3 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 1.01 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 1.39 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.61 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.48 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 176 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 5012.4 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 304 399
DirectX 11 26 FPS 34 FPS
DirectX 12 24 FPS 28 FPS
GPU Compute 1881 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 145.1 FPS 175.5 FPS
Car Chase 144.9 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 124.1 FPS 149.1 FPS
T-Rex 582.5 FPS 733.5 FPS
Tessellation 936.1 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 799.9 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 214.8 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 25 серпня 2020 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU117 TU117

Графічний процесор

Базова частота 720-1395 МГц 1065 МГц
Boost частота 930-1575 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 896 1024
Текстурні блоки (TMUs) 56 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 30-50 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 52-88 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8
TGP 10-30 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1250 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 10000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.