Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce GTX 1070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 142.3 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 65.1 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 2.2 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 3.23 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 3.74 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 195.6 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 5161.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 847
DirectX 11 48 FPS 100 FPS
DirectX 12 41 FPS 47 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 6196 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 423.4 FPS
Car Chase 247.4 FPS 391.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 360 FPS
T-Rex 950.2 FPS 1942.3 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 2186 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 5965.8 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 268.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 10 січня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA107 GP104

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1506 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1683 МГц
Шейдерні блоки 2048 1920
Текстурні блоки (TMUs) 64 120
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 15
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 108 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 202 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 30-45 Вт 150 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 16 нм
Розмір кристала 200 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 7 млрд.
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.