Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 780
DirectX 11 48 FPS 80 FPS
DirectX 12 41 FPS 48 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 355.8 FPS
Car Chase 247.4 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 282.1 FPS
T-Rex 950.2 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA107 TU116

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1530 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 2048 1408
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 22
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 30-45 Вт 120 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.