Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 1232
DirectX 11 48 FPS 317 FPS
DirectX 12 41 FPS 130 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 247.4 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 950.2 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Ampere Ada Lovelace
Кодове ім'я GA107 AD103

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 2205 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 2048 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 76
Тензорні ядра 64 304
Ядра трасування променів 32 76
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 30-45 Вт 320 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.