Порівняння GeForce RTX 2060 Mobile та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 150.7 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 75.5 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 2.83 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 3.68 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.08 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 257.7 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 9069.6 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 540 216
DirectX 11 96 FPS 15 FPS
DirectX 12 39 FPS 9 FPS
GPU Compute 3992 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 326.8 FPS 60.5 FPS
Car Chase 290.3 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 264.8 FPS 49.7 FPS
T-Rex 1326.4 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1656.1 FPS 275.8 FPS
ALU 2 1494.6 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 202.7 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU106 (N18E-G1-B) GP108

Графічний процесор

Базова частота 960 МГц 1519 МГц
Boost частота 1175-1200 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 1920 256
Текстурні блоки (TMUs) 120 16
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 30 2
Тензорні ядра 240 No
Ядра трасування променів 30 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 56-58 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 141-144 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80-115 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 445 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 10,8 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 24,27 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1375 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.