Порівняння GeForce RTX 2060 та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 144.4 img/sec 40 img/sec
Face Detection 75.2 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 3.08 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 4.25 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.21 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.93 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 354.4 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 8559.4 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 748 239
DirectX 11 109 FPS 21 FPS
DirectX 12 53 FPS 15 FPS
GPU Compute 5571 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 477.6 FPS 112.8 FPS
Car Chase 423 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 370.8 FPS 99 FPS
T-Rex 1884.9 FPS 460 FPS
Tessellation 2405.1 FPS 584.6 FPS
ALU 2 2192.3 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 281.3 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 січня 2019 10 лютого 2020
Ціна на старті 349 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU106 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1680 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 1920 640
Текстурні блоки (TMUs) 120 32
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 30 5
Тензорні ядра 240 No
Ядра трасування променів 30 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 81 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 202 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 160 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 445 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 10 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 22.47 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.