Порівняння GeForce RTX 2060 та GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 144.4 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 75.2 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 3.08 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 4.25 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.21 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.93 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 354.4 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 8559.4 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 748 905
DirectX 11 109 FPS 155 FPS
DirectX 12 53 FPS 72 FPS
GPU Compute 5571 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 477.6 FPS 600.3 FPS
Car Chase 423 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 370.8 FPS 499.8 FPS
T-Rex 1884.9 FPS 2729 FPS
Tessellation 2405.1 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 2192.3 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 281.3 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 січня 2019 20 вересня 2018
Ціна на старті 349 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU106 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 1515 МГц
Boost частота 1680 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 1920 2944
Текстурні блоки (TMUs) 120 184
Блоки виведення (ROPи) 48 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 30 46
Тензорні ядра 240 368
Ядра трасування променів 30 46
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 81 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 202 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 160 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 445 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 10 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 22.47 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.