Порівняння GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 159 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 91.2 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 3.67 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 5.1 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.03 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 1.08 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 411.9 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 10180.5 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 601 905
DirectX 11 111 FPS 155 FPS
DirectX 12 41 FPS 72 FPS
GPU Compute 4487 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 400.8 FPS 600.3 FPS
Car Chase 366.4 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 343.2 FPS 499.8 FPS
T-Rex 1640.7 FPS 2729 FPS
Tessellation 2107.4 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 1912.9 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 207 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU106B TU104

Графічний процесор

Базова частота 1215-1305 МГц 1515 МГц
Boost частота 1440-1485 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 2304 2944
Текстурні блоки (TMUs) 144 184
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 46
Тензорні ядра 288 368
Ядра трасування променів 36 46
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 92-95 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 207-214 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 115 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 445 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 10,8 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 24,27 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.