Порівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 226 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 122.4 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 4.52 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 5.94 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.45 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.26 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 446.2 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 14128.8 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 812 399
DirectX 11 140 FPS 34 FPS
DirectX 12 53 FPS 28 FPS
GPU Compute 6508 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.3 FPS 175.5 FPS
Car Chase 381.5 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 379.6 FPS 149.1 FPS
T-Rex 1725.6 FPS 733.5 FPS
Tessellation 2423.5 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 2314.3 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 210.3 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU104 (N18E-G3) TU117

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1065 МГц
Boost частота 1590 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 2944 1024
Текстурні блоки (TMUs) 184 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 8
Тензорні ядра 368 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 102 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 293 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 150 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 545 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,6 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 24.95 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.