Порівняння GeForce RTX 3050 та GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 110.4 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 64.4 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 2.87 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 3.76 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.89 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.81 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 270.9 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 9339.7 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 932 1039
DirectX 11 92 FPS 208 FPS
DirectX 12 59 FPS 101 FPS
GPU Compute 9802 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 393.8 FPS 950.5 FPS
Car Chase 361.9 FPS 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 294.2 FPS 705.4 FPS
T-Rex 1381.8 FPS 3523.2 FPS
Tessellation 2081.3 FPS 6034.6 FPS
ALU 2 1974.1 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 286.3 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 січня 2022 1 вересня 2020
Ціна на старті 249 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Ampere Ampere
Кодове ім'я GA106 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1552 МГц 1440 МГц
Boost частота 1777 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 2560 8704
Текстурні блоки (TMUs) 80 272
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 68
Тензорні ядра 80 272
Ядра трасування променів 20 68
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 57 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 142 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 130 Вт 320 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 8 нм
Розмір кристала 276 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 12 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 43.48 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 10 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 128-біт 320-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.