Порівняння GeForce RTX 3060 Ti та GeForce RTX 2070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 185.1 img/sec 200 img/sec
Face Detection 108.4 img/sec 106.8 img/sec
Horizon Detection 5.35 Gpixels/sec 3.73 Gpixels/sec
Edge Detection 7.17 Gpixels/sec 4.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec 4.84 Gpixels/sec
Feature Matching 1.15 Gpixels/sec 1.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 478 Gpixels/sec 452 Gpixels/sec
Particle Physics 15183 FPS 11141.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 990 820
DirectX 11 162 FPS 127 FPS
DirectX 12 79 FPS 60 FPS
GPU Compute 10285 Ops/s 6607 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 730.6 FPS 538.5 FPS
Car Chase 614.3 FPS 448.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 520.7 FPS 405.2 FPS
T-Rex 2676.1 FPS 1996.1 FPS
Tessellation 3670 FPS 2579.1 FPS
ALU 2 3657.2 FPS 2485.9 FPS
Driver Overhead 2 282.8 FPS 258.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 грудня 2020 17 жовтня 2018
Ціна на старті 399 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU106

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 1410 МГц
Boost частота 1665 МГц 1620 МГц
Шейдерні блоки 4864 2304
Текстурні блоки (TMUs) 152 144
Блоки виведення (ROPи) 80 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 38 36
Тензорні ядра 152 288
Ядра трасування променів 38 36
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 133 ГПікс/с 104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 233 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 200 Вт 175 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 10 млрд
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.