Порівняння GeForce RTX 3060 Ti та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 185.1 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 108.4 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 5.35 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 7.17 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 1.15 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 478 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 15183 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 990 932
DirectX 11 162 FPS 92 FPS
DirectX 12 79 FPS 59 FPS
GPU Compute 10285 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 730.6 FPS 393.8 FPS
Car Chase 614.3 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 520.7 FPS 294.2 FPS
T-Rex 2676.1 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 3670 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 3657.2 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 282.8 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 грудня 2020 27 січня 2022
Ціна на старті 399 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Ampere
Кодове ім'я GA104 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 1552 МГц
Boost частота 1665 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 4864 2560
Текстурні блоки (TMUs) 152 80
Блоки виведення (ROPи) 80 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 38 20
Тензорні ядра 152 80
Ядра трасування променів 38 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 133 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 200 Вт 130 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 8 нм
Розмір кристала 392 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.