Порівняння GeForce RTX 3080 Laptop та GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 211 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 123.6 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 5.78 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 8.03 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.25 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 1.17 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 543.2 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 17774.9 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 642 304
DirectX 11 146 FPS 26 FPS
DirectX 12 73 FPS 24 FPS
GPU Compute 7454 Ops/s 1881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 710.4 FPS 145.1 FPS
Car Chase 610.8 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 516.4 FPS 124.1 FPS
T-Rex 2609 FPS 582.5 FPS
Tessellation 3938 FPS 936.1 FPS
ALU 2 3715.8 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 253.4 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 січня 2021 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 (GN20-E7) TU117

Графічний процесор

Базова частота 780-1350 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1245-1710 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 6144 896
Текстурні блоки (TMUs) 192 56
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 14
Тензорні ядра 192 No
Ядра трасування променів 48 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 120-164 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 239-328 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 80-165 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8-16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500-1750 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000-14000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.