Порівняння GeForce RTX 4090 Laptop та GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 264 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 134.3 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 9.27 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 12.7 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 13.2 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 1.92 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 1060 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 29225.1 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 974 304
DirectX 11 271 FPS 26 FPS
DirectX 12 106 FPS 24 FPS
GPU Compute 12652 Ops/s 1881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1214.2 FPS 145.1 FPS
Car Chase 1057.1 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 937.1 FPS 124.1 FPS
T-Rex 4618.7 FPS 582.5 FPS
Tessellation 7941 FPS 936.1 FPS
ALU 2 7621.1 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 295.6 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 8 лютого 2023 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Ada Lovelace Turing
Кодове ім'я AD103 (GN21-X11) TU117

Графічний процесор

Базова частота 930-1620 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1455-2040 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 9728 896
Текстурні блоки (TMUs) 304 56
Блоки виведення (ROPи) 112 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 76 14
Тензорні ядра 304 No
Ядра трасування променів 76 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 163-228 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 442-620 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 80-175 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 5 нм 12 нм
Розмір кристала 379 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 45,9 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 121.11 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.