Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 572
DirectX 11 29 FPS 58 FPS
DirectX 12 24 FPS 35 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 250.6 FPS
Car Chase 152 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 200.6 FPS
T-Rex 827.5 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1179 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 922 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG Turing
Кодове ім'я ACM-G11 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1485 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1024 896
Текстурні блоки (TMUs) 64 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 14
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 157 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.