Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 809
DirectX 11 29 FPS 102 FPS
DirectX 12 24 FPS 50 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 404.9 FPS
Car Chase 152 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 324.3 FPS
T-Rex 827.5 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 1179 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 922 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG Turing
Кодове ім'я ACM-G11 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1500 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 1024 1536
Текстурні блоки (TMUs) 64 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 24
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 157 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.