Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 216
DirectX 11 29 FPS 15 FPS
DirectX 12 24 FPS 9 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 60.5 FPS
Car Chase 152 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 49.7 FPS
T-Rex 827.5 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1179 FPS 275.8 FPS
ALU 2 922 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG Pascal
Кодове ім'я ACM-G11 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1519 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 1024 256
Текстурні блоки (TMUs) 64 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 2
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 35-50 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 157 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.