Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 932
DirectX 11 29 FPS 92 FPS
DirectX 12 24 FPS 59 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 393.8 FPS
Car Chase 152 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 294.2 FPS
T-Rex 827.5 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1179 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 922 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG Ampere
Кодове ім'я ACM-G11 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1552 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 20
Ядра трасування променів 8 20
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 35-50 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 157 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.