Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1050
DirectX 11 29 FPS 221 FPS
DirectX 12 24 FPS 110 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 15938 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 978.4 FPS
Car Chase 152 FPS 854.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 747.4 FPS
T-Rex 827.5 FPS 3732.1 FPS
Tessellation 1179 FPS 6622.8 FPS
ALU 2 922 FPS 6650.9 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 296 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 24 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Ampere
Кодове ім'я ACM-G11 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1395 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 1024 10496
Текстурні блоки (TMUs) 64 328
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 82
Ядра трасування променів 8 82
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 556 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 157 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 64-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.