Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 55.7 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 31.3 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 1.41 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 2.82 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 2.57 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.31 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 143.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 5080.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 726
DirectX 11 29 FPS 55 FPS
DirectX 12 24 FPS 39 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 3019 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 274.6 FPS
Car Chase 152 FPS 259.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 219 FPS
T-Rex 827.5 FPS 1018.3 FPS
Tessellation 1179 FPS 795.9 FPS
ALU 2 922 FPS 1061.7 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 150.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 18 квітня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG GCN 4.0
Кодове ім'я ACM-G11 Polaris 20

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1168 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1244 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 128
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 -
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 16KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 40 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 159 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 150 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 157 мм² 232 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 5 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 21.55 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.