Порівняння Intel Arc A770 та GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 175 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 98 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 3.63 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 5.51 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.51 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 492.6 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 24819.2 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 809
DirectX 11 71 FPS 102 FPS
DirectX 12 76 FPS 50 FPS
GPU Compute 6145 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 792.8 FPS 404.9 FPS
Car Chase 539 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 517.9 FPS 324.3 FPS
T-Rex 2806.8 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 4205.3 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 3955.4 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 181.4 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 жовтня 2022 22 лютого 2019
Ціна на старті 329 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Turing
Кодове ім'я DG2-512 TU116

Графічний процесор

Базова частота 2100 МГц 1500 МГц
Boost частота 2400 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 4096 1536
Текстурні блоки (TMUs) 256 96
Блоки виведення (ROPи) 128 48
Тензорні ядра 512 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L2 16MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 307 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 614 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 225 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 406 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.