Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 466
DirectX 11 10 FPS 48 FPS
DirectX 12 7 FPS 41 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 262.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 48 64
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 30-45 Вт
Техпроцес 14 нм 8 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.