Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 2080 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 226 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 122.4 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 4.52 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 5.94 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 6.45 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 14128.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 812
DirectX 11 10 FPS 140 FPS
DirectX 12 7 FPS 53 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 6508 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 432.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 TU104 (N18E-G3)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1380 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1590 МГц
Шейдерні блоки 192 2944
Текстурні блоки (TMUs) 48 184
Блоки виведення (ROPи) 24 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 46
Тензорні ядра No 368
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 293 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 150 Вт
Техпроцес 14 нм 12 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.