Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 932
DirectX 11 10 FPS 92 FPS
DirectX 12 7 FPS 59 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 393.8 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1552 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 192 2560
Текстурні блоки (TMUs) 48 80
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 130 Вт
Техпроцес 14 нм 8 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.